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Day认为游戏中没有足够的激励。

暗黑破坏神3开发者和前暴雪制作人Travis Day完美地解释了目前困扰Anthem的最大问题,并为如何改进游戏提供了解决方案。在上周晚些时候Anthem被释放后,评论家和粉丝同意了。

与Anthem发布相关的最大负面消息来源是在发布时缺乏先前承诺的内容及其严重的有缺陷的战利品系统。它也没有帮助,游戏的实体上市不是很好,据说一半的销售都是质量效应:Andromed one,它本身考虑到了开发商BioWare和发行商American Electronic的失望。 Anthem确实拥有自己的防守者,许多人使用像Reddit这样的社交媒体网站不仅可以保护游戏,还可以提供有关如何在未来改进游戏的建设性反馈,包括Day。

在Reddit上使用用户名TravisDay,前暴雪的工作人员在Anthem的缺陷和如何解决它们方面发表了长篇文章。 Day指出的主要问题是Anthem的奖励系统或战利品及其在游戏中的结构。 Day认为游戏中没有足够的激励,特别是在Anthem老板的遭遇中。 Day强调他正在享受游戏,但提供了许多选项来改善游戏的风险和奖励机制,例如更多地关注不同类型的战利品而不是老板和地下城耕种。

暗黑破坏神3灵魂插画家的收割者

Day不仅在开发过程中扮演了暗黑破坏神III的角色,而且还是游戏重组“Loot 2.0”系统的最大影响之一,受到了粉丝和评论家的热烈欢迎(暗黑破坏神3的最初发布之后值得注意)他的批评系统受到了很多批评。)暴雪去年离开了暴雪,目前正在凤凰实验室工作。他们即将推出Dauntless,这是一款免费的Monster Hunter游戏,预计将于4月推出。毫无疑问,许多粉丝会争辩说Day知道他正在谈论像Anthem这样的奖杯以及如何改进它们。

尽管如此,在Anthem案件中可能会造成损害。这是BioWare在Metacritic历史上评价最差的游戏,它与其他基于奖杯的射击游戏系列Destiny有许多负面比较。希望BioWare和EA可以实施一些重大改变,其中一些基于Day的建议并保存Anthem的灾难性版本。

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