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Anthem正在寻找一位先进的掠夺系统设计师

任何关心生物技术国歌的人都知道,备受好评的“龙腾世纪”和“群众效应”特许经营背后的旅程是顺利的。这是第一次专注于角色扮演游戏的团队在实时服务体验中占据一席之地,开发人员不确定许多新功能和无形资产,特别是在游戏奖杯方面。限制人格统计和能力。为了创建一个更加公平的系统,BioWare现在正在寻找“游戏即服务”专家来帮助实现这一目标。

正如Resetera和出版商Electronic Arts的职业生涯页面所示,BioWare正在寻找一位具有开发'Loot Systems'经验的高级系统设计师,与Anthem团队合作。整个职位描述中使用的一些措辞包括适当的缩放,持续破坏的概念,以及玩家获得更可预测的奖励结果的能力。

专注于某人专注于游戏的战利品既是BioWare长期Anthem计划的证明,又是对游戏如何在几个月内处理错误的理解。 Anthem的销量已经开始急剧下降,因为该游戏在2月底推出后的第一个完整月份已经超过了PS4下载的前十名。即使Anthem在亚马逊发布一周后迅速获得折扣,它也没有足够的力量说服其他人购买游戏。

国歌游戏 - EA-BioWare的高级系统设计师

围绕Anthem的问题集中在不适当的武器伤害缩放,无限的加载时间,巨大的首日补丁,以及最令人惊讶的是使PlayStation 4控制台崩溃的能力。虽然其中许多问题已得到解决,但很明显Anthem很快就会针对特定补丁发布。尽管BioWare通过删除浪漫选项等签名功能实现了这种新的实时服务概念,但Anthem多年前还没有达到众所周知的开发人员血统。

截至目前,BioWare无意为其球员提供奖杯选项或付费季票,但球队可能面临留住球员的艰巨任务,同时仍试图说服那些没有拿起Anthem的球员给予机会。虽然Anthem在5月份的内容路线图看起来很有希望,但是如果玩家觉得他们没有获得正确的任务奖励以及他们已经完成的挑战并不重要。

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